Reloj

Blender 2.72 Trabajo de Sudivisión y modelado simétrico. Un poco de color y oclusión ambiental para mejorar el rebote de las sombras.
Blender 2.72
Trabajo de Subdivisión y modelado simétrico.
Un poco de color y oclusión ambiental para mejorar el rebote de las sombras.

Un comentario en “Reloj

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s